next up previous contents
Next: 3.1.1 Allgemeine Vorüberlegungen Up: 3. Entwicklung eines WAP-Service Previous: 3. Entwicklung eines WAP-Service

3.1 Einführung

Informationen über die Programmierung von statischen WAP-Seiten gibt es ausreichend [3], [4], [5], [6]. Doch diese dienen meist nur der Grundlagenvermittlung. Sollen Anwendungen geschaffen werden, die nicht nur statischen Quellcode beinhalten und auch professionellen Ansprüchen genügen, bedarf es dynamischen Programmcodes mit Anbindung an eine Datenbank.

Anhand eines Beispiels sollen diese Techniken Schritt für Schritt erklärt werden. Es wird eine Anwendung entwickelt, bei dem der mobile Surfer nach einer Anmeldung Passwörter oder ähnliches in eine Datenbank ablegen kann. Folgende Schritte sind dabei interessant:

  1. Usermanagement
  2. Datenbankanbindung
  3. Sessionmanagement
  4. Dynamische Generierung von WML-Seiten
Unter http://www.waptune24.de/pass/ kann das Programm ``Passwortdatenbank'' per WAP-Gerät oder mit einem Emulator (siehe Seite [*]) ausgiebig getestet werden. Beachtet werden sollte, dass das Beispiel nur zu Lehrzwecken dient. Es ist sehr offen angelegt und kann schnell an beliebige Anwendungen angepasst werden.



Subsections

2001-06-21 Copyright by Jens Bierkandt, bierkandt@waptune24.de, waptune24.de